Habilidades e/ou dons
Muitas vezes, alguns players se confundem em relação à dons e habilidades. São coisas completamente distintas. Dons, nada mais são do que alguma capacidade mágica que adquirimos já ao nascer, através de um gene passado a outro, ou seja, dons só podem ser adquiridos caso haja uma descendência justificada. Já as habilidades, são obtidas através do conhecimento do bruxo sobre determinada área mágica.
Regras
- Cada personagem adulto pode ter, no máximo, 03 (três) habilidades; Cada personagem criança pode ter, no máximo, 02 (duas) habilidades.
- Cada família pode ter, no máximo, 01 (um) dom.
- Algumas habilidades requerem um teste básico de senso e interpretação. Essas terão tal especificação.
- Algumas habilidades só podem ser vendidas para maiores de idade, isto é, bruxos com mais de 17 (dezessete) anos.
- Habilidades ganhas por merecimento não podem ser compradas.
- Dons hereditários podem ser comprados por famílias.
Habilidades
Animagia 20 (vinte) P.M.s.
A animagia é uma habilidade na qual o bruxo é capaz de se transformar em determinado animal, sem necessitar do uso da varinha. É extremamente difícil de se obter, necessitando de extremo esforço mental, além de um vasto conhecimento na área de transfiguração. Essa habilidade, sem dúvida, é de maior utilidade para aqueles que se dedicam à atividades secretas ou até criminosas. Animagos que não se registrarem são considerados ilegais e, se forem pegos pelo Ministério, terão de responder à processos.
*A animagia legal têm um limite de 05 (cinco) pessoas, que deverão ser capacitadas, para que possam usufruir da habilidade. *Crianças poderão obter animagia apenas se possuírem a habilidade genialidade. *Crianças com animagia serão consideradas animagas ilegais. *Se um bruxo for pego utilizando animagia ilegal, poderá ser punido severamente em O.N. *Requer teste de senso. |
Animagos legais
Nenhum animago legal no momento.
Animagos ilegais
Nenhum animago ilegal no momento.
Vidência 50 (cinquenta) P.M.s.
Vidência é uma habilidade diferente de adivinhação; ambas preveem o futuro, contudo, diferentemente dos adivinhos, videntes não necessitam de cristal, mãos, folhas ou xícaras de chá para saber de algo que pode e provavelmente vai acontecer.
* Tal habilidade só pode ser adquirida por bruxos maiores de idade, isto é, com mais de 17 (dezessete) anos. * Requer um teste básico de interpretação e senso. * Uma visão é algo imprevisível, pode demorar pouco ou muito tempo para se realizar. |
Videntes
Nenhum vidente no momento.
Nenhum vidente no momento.
Pericia em voo20 (vinte) P.M.s.
Perícia em voo, também conhecida por voo perfeito, é a habilidade desenvolvida por alguns bruxos de voar em vassouras mais rápido e precisamente dos demais.
* Jogadores de Quadribol que possuírem essa habilidade não podem ser atingidos por balaços. * Limite de 05 (cinco) pessoas. * Velocidade ligeiramente maior. |
Bruxos com perícia em voo
Nenhum perito em voo no momento.
Nenhum perito em voo no momento.
Encantador de animais mágicos50 (cinquenta) P.M.s.
Alguns bruxos desenvolvem desde pequenos interesse por animais mágicos, e se relacionam extremamente bem com eles fazendo com os obedeçam. A estes bruxos, damos o nome de tratadores e/ou encantadores de animais mágicos.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. |
Encantadores e/ou tratadores de animais mágicos
Nenhum encantador e/ou tratador de animais mágicos no momento
Nenhum encantador e/ou tratador de animais mágicos no momento
Legilimência 100 (cem) P.M.s.
Legilimência é a habilidade que poucos bruxos têm de entrar na mente dos demais e ler seus pensamentos, sentimentos e/ou qualquer outra coisa que se passar com aquele que teve sua mente invadida.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. * Requer teste básico de interpretação e senso. *Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes. |
Legilimentes
Nenhum legilimente no momento.
Nenhum legilimente no momento.
Ocultista 70 (setenta) P.M.s.
Os bruxos que dominam tal habilidade, conseguem conjurar feitiços elementais sem o uso de varinhas ou outros acessórios mágicos, isto é, formam um dos quatro elementos com a mão "nua" e a mente.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. * Requer teste básico de interpretação e senso. |
Ocultistas
Nenhum ocultista no momento.
Nenhum ocultista no momento.
Lobisomem 15 (quinze) P.M.s.
Lobisomens são bruxos, geralmente homens, que foram mordidos por outro da mesma espécie e que, quando expostos à lua cheia, se transformam em um ser assombroso, meio-lobo, meio-homem.
* Lobisomens agem no inconsciente, isto é, não agem por personalidade ou mentalidade, e sim por extinto. |
Lobisomens
Nenhum lobisomem no momento.
Nenhum lobisomem no momento.
Licantropia humanoide 15 (quinze) P.M.s.
Quando se é mordido ou arranhado por um lobisomem, o infectado deve se tratar. Isto não impedirá o mesmo de se transformar no temido lobo, mas evitará que desenvolva traços físicos do mesmo na forma humana. Caso contrário, seja bem-vindo ao clube dos Licantropos humanoides.
* Requer " Lobisomem ". * Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. |
Licantropos humanoides
Nenhum licantropo humanoide no momento.
Nenhum licantropo humanoide no momento.
Penumbra 50 (cinquenta) P.M.s.
O tipo de apartação mais comum dentre os bruxos, é a capacidade de se transformar em penumbra, isto é, " fumaça " e assim se locomover rapidamente.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. * Ao lado do nome do player, deve constar se sua penumbra é negra (bruxos das trevas) ou branca (bruxos da luz ou comuns). |
Penumbras
Nenhuma penumbra no momento.
Nenhuma penumbra no momento.
Oclumência 50 (cinquenta) P.M.s.
Oclumentes são os bruxos que tem controle sobre a própria mente e por isso não podem ter a mesma invadida por legimentes nem torturada por bruxos das trevas.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. * Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. |
Oclumentes
Nenhum oclumente no momento.
Nenhum oclumente no momento.
Meio-gigante 15 (quinze) P.M.s.
Meio-gigantes são descendentes de cruzamentos entre humanos (bruxos e/ou trouxas) e gigantes. A existência dos mesmos é extremamente restrita, já que ambas as espécies não se relacionam muito.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. * Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. |
Meio-gigantes
Nenhum meio-gigante no momento.
Nenhum meio-gigante no momento.
Genialidade Merecimento.
Não importa onde você for, gênios sempre existirão. A definição correta para " gênio ", se tratando do mundo mágico, é que um bruxo possui um alto potencial, uma magia extremamente forte e conhecimentos inesgotáveis.
* Requer teste básico de interpretação e senso. * Um "gênio" deve ser indicado por um(a) vendedor(a). |
Gênios
Nenhum gênio no momento.
Nenhum gênio no momento.
Idioma animal 30 (trinta) P.M.s.
Poucos desenvolvem a habilidade de compreender e ser compreendido por animais, afinal, a mesma é extremamente rara e difícil de se dominar.
* Limite de 10 (dez) pessoas. * Nenhum bruxo que domina o "idioma animal" tem a capacidade de falar com cobras, isto cabe aos ofidioglotas. * Os animais não necessariamente lhe obedecerão. * Cada bruxo que domina o idioma animal possui uma "especialidade", isto é, um animal que pode facilmente compreender e por quem é sempre obedecido. * Ao lado do nome do player deve constar sua "especialidade." |
Bruxos que dominam o idioma animal
Nenhum bruxo que domina o idioma animal no momento.
Nenhum bruxo que domina o idioma animal no momento.
Alquimia 100 (cem) P.M.s.
Alquimia é uma arte antiga que tem diversas finalidades, boas e ruins, feita por modo da combinação de ingredientes e elementos. É uma prática extremamente difícil de ser dominada, requer muito treino e, obviamente, talento.
* Requer um teste básico de interpretação e senso. * Limite de 05 (cinco) pessoas. * Alquimistas podem criar poções, desde que as registrem com um(a) administrador(a). *Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes. |
Alquimistas
Nenhum alquimista no momento.
Nenhum alquimista no momento.
MagolofagiaMerecimento.
Essa magia funciona da seguinte forma, se dá como uma ilusão da inocência de uma criança. As criaturas deveras existem, só que são seres que possuem "inteligência infantil”, ou seja, tem a capacidade mental de criança. Eles são invisíveis, mas podem realizar ações ordenadas pela criança, como morder, picar ou coisa do gênero. Eles não matam, mas provocam ferimentos em caso de ataque. Feitiços com varinha não os afetam.
* Só pode ser desenvolvida na fase da infância, mas quem a desenvolveu e for adulto, pode efetuá-la. * As únicas criaturas existentes estarão relatadas no livro Diárie le Bibi Montague. * Limite de 03 (cinco) pessoas. |
Magolofogistas
Nenhum magolofogista no momento.
Nenhum magolofogista no momento.
Talentosos musicalmente
Nenhum talentoso musicalmente no momento.
Nenhum talentoso musicalmente no momento.
Artesanato de varinhas 70 (setenta) P.M.s.
Aqueles que trabalham no ramo de varinhas, devem saber como produzi-las e principalmente, usá-las.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. * Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. * Requer um teste básico de interpretação e senso. |
Artesãos de varinhas
Nenhum artesão de varinhas no momento.
Nenhum artesão de varinhas no momento.
Voo 100 (cem) P.M.s.
É extremamente raro, mas, alguns bruxos demasiadamente talentosos e poderosos conseguem, simplesmente, planar no ar, sem a ajuda de vassouras ou outros acessórios de voo. É a capacidade de voar.
* Limite de 03 (três) pessoas. * Requer um teste básico de interpretação e senso. * Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 (dezessete) anos podem possuir tal habilidade. |
Voadores
Nenhum voador no momento.
Nenhum voador no momento.
Mentecápta Merecimento.
Aqueles que escrevem livros, escrevem para jornais e tem poder de persuadir o leitor com esse dom, são mentecaptos aqueles que leem, e quem escreve são mentécptos.
* Todos escritores de diversos gêneros desde jornais à livros devem possuir essa habilidade. * Exige teste básico de interpretação e senso e ter escrito algum livro ou jornal. |
Mentécptos
Nenhum mentécpto no momento.
Nenhum mentécpto no momento.
Talento artistico30 (cinquenta) P.M.s.
Alguns bruxos simplesmente nascem com um talento artístico incrível superando todas as médias e/ou metas para sua idade e/ou seu cotidiano. Desenhos e/ou pinturas esplendidas virão de bruxos talentosos artisticamente, disso quaisquer um sabe.
* Limite de 05 (cinco) pessoas. * O talento pode se manifestar em forma de desenhos, pinturas ou esculturas. |
Talentosos artisticamente
Nenhum talentoso artisticamente no momento.
Nenhum talentoso artisticamente no momento.
Pericia em duelosMerecimento.
Uma habilidade muito importante tanto para um estudante quanto para um bruxo adulto é a Perícia em duelos. Um usuário que domina a mesma conhece muito bem os movimentos e feitiços que poderão ser utilizados nesse tipo direto de combate. Os peritos em duelos são excepcionalmente lembrados quando participam de grandes duelos.
* Requer um teste básico de interpretação e senso. |
Bruxos com perícia em duelos
Nenhum bruxo com perícia em duelos no momento.
Nenhum bruxo com perícia em duelos no momento.
Medibruxos
Nenhum medibruxos.
Nenhum medibruxos.
Dons
Famílias ofidioglotas
Nenhuma família ofidioglota no momento. |
Ofidioglossia 70 (setenta) P.M.s.
A Ofidioglossia, é um dom no qual seu possuidor consegue comunicar-se com cobras. É provindo de Salazar Slytherin, e por tal motivo é visto como uma habilidade associada às trevas. Por puro preconceito, pois seu possuidor pode usa-la afim de afastar o réptil de algum outro bruxo, por exemplo. Por ser um dom, pode ser adquirida somente através de seus progenitores, mas também há casos raros em que um bruxo experiente pode aprender parcialmente tal língua.
*Requer um teste básico de interpretação e senso. *Limite de 05 (cinco) famílias. |
Descendência veela20 (vinte) P.M.s.
É um dom, ou seja, é adquirido pelo bruxo através de hereditariedade. Bruxos com esta habilidade possuem parentesco com veelas. A veela se assemelha bastante a uma mulher muito bela, contudo não é humana. Possui uma pele que brilha como o luar e cabelos louro-prateado que se abrem em leque sem que haja vento algum. Cruzamentos entre veelas e bruxos não são frequentes, motivo pelo qual tal habilidade é tão rara. Meio-veelas possuem características semelhantes às veelas, apesar do efeito contra suas presas ser levemente menor.
* Apenas garotas e/ou mulheres podem adquirir tal habilidade. * Limite de 5 (cinco) famílias. |
Famílias descendentes de veelas
Nenhuma família descendente de veela no momento.
Nenhuma família descendente de veela no momento.
Metamorfomagia100 (cem) P.M.s.
Metamorfomagos são bruxos que conseguem mudar a própria aparência usando apenas sua vontade. É um dom raro, adquirido ao nascer. Ninguém pode virar um metamorfago; a maioria dos bruxos precisa do auxílio de Poções e de Transfiguração para realizar tais mudanças. Os bruxos com tais características são ditos como, na maioria das vezes, exóticos, devido à escolha quase sempre exuberante nas cores dos cabelos e olhos.
As mudanças podem acontecer na coloração e textura dos cabelos, olhos e pele; não é possível alterar a composição de seu corpo ( partes de ferro, fogo, entre outros... ), mas é permitida alguma mudança animalesca parcial ( como nariz de porco, bico de pato, entre outros... ). * Limite de 03 (três) famílias. |
Metamorfomagos
Nenhum metamorfomago no momento.
Nenhum metamorfomago no momento.