Interpretação e senso
Uma R.P.G. - qualquer que seja - é, basicamente, um jogo de interpretação, onde você pode ser e fazer o que você quiser. Mas, isso tem os seus limites e consequências. Aprenda nesse guia a ser um bom intérprete e um player sensato.
Básicos
- Uma escrita satisfatória e sem erros de português.
- Não interpretar habilidades e/ou dons que não possuir.
- Agir de acordo com a sua idade, personagem e personalidade.
Modos de fala
O.N.Modo de se falar dentro da trama, pelo seu personagem. Não pode ser usado para se comunicar referindo-se a algo fora da R.P.G. No modo O.N; abreviações e gírias são proibidas.
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O.F.F.Modo de se falar fora da trama, quando a pessoa por trás da tela quer se comunicar. É usado para se falar de assuntos paralelos; abreviaturas e gírias são permitidas.
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* Para se alternar de O.N. para O.F.F. e vice-versa, é recomendável que se diga entre cada uma das alternâncias: >>> O.N. <<< - para se ir ao modo O.N. - ou >>> O.F.F. <<< - para ir para o modo O.F.F.
Falas
em O.F.F.
Requerem o uso da frase que deseja ser dita entre colchetes, ou com um par destas no final de tal frase.
Exemplos
[ Ei, gente, já ouviram a nova música da Taylor? ]
ou
Ei, gente, já ouviram a nova música da Taylor? []
[ Ei, gente, já ouviram a nova música da Taylor? ]
ou
Ei, gente, já ouviram a nova música da Taylor? []
* Se a frase fica entre ou antes do colchete, é decisão do player que a fala.
em O.N.
Requerem o uso de um travessão antes da frase e, caso o player seja experiente, uma ação complementar.
Exemplos
- Boa tarde, senhora McGonagall.
ou
- Boa tarde, senhora McGonagall. * desejava a aluna ao passar pela antiga professora de qual seus pais tanto falavam. *
- Boa tarde, senhora McGonagall.
ou
- Boa tarde, senhora McGonagall. * desejava a aluna ao passar pela antiga professora de qual seus pais tanto falavam. *
* Como sitado acima, a ação que complementa a fala é opcional. Intérpretes inexperientes não as precisam usar, mesmo que a sua presença torne a fala mais realista e sensata.
Ações
Ações são a parte mais importante - e difícil - da interpretação. São usadas para expressar o que o intérprete está fazendo em determinado momento. Para serem aceitas, devem ser escritas entre asteriscos e não podem ser muito curtas - como * abaixa *, por exemplo.
Exemplos
* Logo o mesmo tropeçava numa raiz grossa esparramada pelo chão, derrubando seus livros bruscamente. *
* Elizabeth segurava firmemente sua pena, nervosa para com o teste de
herbologia. *
* Logo o mesmo tropeçava numa raiz grossa esparramada pelo chão, derrubando seus livros bruscamente. *
* Elizabeth segurava firmemente sua pena, nervosa para com o teste de
herbologia. *
* Ações, quando muito mal interpretadas, sem senso ou curtas, podem ser negadas - impedidas de acontecerem por outro player quando o mesmo diz " [Negado.] " - sem remorso.
Entre as ações, existem categorias especiais, como feitiços, pensamentos e duelos. Confira abaixo as observações e regras das mesmas.
Feitiços
Os feitiços são a manifestação mais antiga - comum - e importante de magia. Na interpretação, eles são uma mistura de falas e ações complexas. Requerem o nome do feitiço como uma fala e os efeitos e consequências do mesmo como uma ação complementar - porém complexa.
Exemplos
- Protego! * Logo um escudo incolor se formava diante do bruxo, protegendo-o do ataque adversário. *
- Expelliarmus! * Logo um lampejo avermelhado saia da varinha do bruxo em direção a do adversário, desarmando-o. *
- Protego! * Logo um escudo incolor se formava diante do bruxo, protegendo-o do ataque adversário. *
- Expelliarmus! * Logo um lampejo avermelhado saia da varinha do bruxo em direção a do adversário, desarmando-o. *
* Antes de lançar um feitiço, é necessário interpretar a varinha sendo sacada.
Pensamentos
Bruxos podem usar magia, mas ainda são humanos. E são humanos porque são seres racionais. - isto é, pensam. - Então, os pensamentos devem ser expressos também. Os mesmos requerem ficar entre 02
(duas) setas de cada lado, em cada direção.
(duas) setas de cada lado, em cada direção.
Exemplos
>> Prova surpresa? Essa não! <<
>> O filho dos Chang é uma criança muito mal educada, veja só! <<
>> Prova surpresa? Essa não! <<
>> O filho dos Chang é uma criança muito mal educada, veja só! <<
* Como pensamentos só existem dentro do cérebro de quem os pensam, em ON, a única pessoa que terá conhecimento de um pensamento é aquela que tem o mesmo, a não ser pelos legilimentes, que podem ler a mente de qualquer um, com exceção dos oclumentes.
Duelos
Duelos são basicamente combates entre bruxos, onde a magia é utilizada. Um duelo é constituído de feitiços, por isso, a interpretação de um é formada por pequenas interpretações de feitiços.
* Entre um duelo, existem os turnos. Um turno é cada feitiço que um intérprete lança. Não é permitido
- por exemplo - lançar dois feitiços seguidos, e sim um por vez, alternando aquele que o lança.
* Usar o mesmo feitiço por mais de 02 (duas) vezes seguidas é proibido.
* Só é possível desviar de um feitiço uma vez a cada 03 (três) turnos.
- por exemplo - lançar dois feitiços seguidos, e sim um por vez, alternando aquele que o lança.
* Usar o mesmo feitiço por mais de 02 (duas) vezes seguidas é proibido.
* Só é possível desviar de um feitiço uma vez a cada 03 (três) turnos.